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Ganham atualizações digitais na CES 2026 robôs ao estilo Tamagotchi, Cubo de Rubik e LEGO

Animal de estimação com IA da Tuya em exposição na feira de tecnologia CES, terça-feira, 6 de janeiro de 2026, em Las Vegas
Animal de estimação com IA da Tuya em exposição na feira tecnológica CES, terça-feira, 6 de janeiro de 2026, em Las Vegas Direitos de autor  AP Photo/Abbie Parr
Direitos de autor AP Photo/Abbie Parr
De Pascale Davies
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Brincadeiras e jogos, para crianças e adultos, estão a mudar no novo cenário digital. Eis os brinquedos tecnológicos em destaque na CES 2026

De robots adoráveis ao estilo Tamagotchi, ao novo Smart Brick da LEGO, e a cubos de Rubik com tecnologia integrada, não faltam brinquedos na conferência tecnológica CES 2026 em Las Vegas.

Este tipo de inovação pode moldar o futuro do brincar das crianças numa altura em que se intensifica o debate sobre o tempo de ecrã e o impacto das redes sociais na próxima geração.

Eis alguns dos brinquedos tecnológicos arrojados em destaque este ano.

1. Rubik’s WOWCube

Um dos brinquedos mais icónicos dos últimos 50 anos ganhou uma atualização verdadeiramente inteligente. Com 24 ecrãs, o Rubik’s WOWCube permite rodar e agitar o cubo para jogar diferentes jogos.

O Rubik’s WOWCube permite rodar e agitar o cubo para jogar diferentes jogos.
O Rubik’s WOWCube permite rodar e agitar o cubo para jogar diferentes jogos. Euronews/Pascale Davies

Alguns jogos passam por alinhar rostos de antigos presidentes, o que, ao concluir, desbloqueia lições de História. Utilizadores podem também conceber e programar os seus próprios jogos no cubo 2x2.

O dispositivo custa 299 dólares (€257).

2. LEGO Smart Brick

Há, claro, o LEGO Smart Brick, uma das inovações mais faladas deste CES. Acende, emite sons e reage a outros Smart Bricks para criar uma forma de brincar mais interativa. A Euronews Next já o experimentou, como pode ler mais detalhadamente aqui.

No âmbito da parceria com Star Wars, a LEGO criou cenários altamente interativos com que se pode brincar usando a tecnologia Smart Brick.
No âmbito da parceria com Star Wars, a LEGO criou cenários altamente interativos com que se pode brincar usando a tecnologia Smart Brick. Euronews/Pascale Davies

“Acredito que o brincar físico tem imensos benefícios e, mesmo quando não são benefícios, é divertido de formas diferentes. É construir, esconder-se atrás dos sofás, mesmo levar com um dardo e doer um bocadinho. Tudo isto são aspetos adicionais do brincar que, por vezes, têm sido difíceis de explorar de forma mais avançada”, disse à Euronews Next Tom Donaldson, vice-presidente sénior do Grupo LEGO.

“Espero que o brincar imaginativo, em sentido amplo, ganhe cada vez mais força em todas as formas, seja no digital ou aqui, no lado mais físico”, acrescentou.

3. Tamagotchi ganha nova vida com IA

A empresa chinesa Takway AI apresentou o Sweekar, que descreve como o primeiro animal de estimação de IA emocionalmente inteligente e com crescimento físico.

A empresa chinesa Takway AI apresentou o Sweekar, afirmando ser o primeiro animal de estimação de IA emocionalmente inteligente e com crescimento físico.
A empresa chinesa Takway AI apresentou o Sweekar, afirmando ser o primeiro animal de estimação de IA emocionalmente inteligente e com crescimento físico. Euronews/Pascale Davies

Tal como o Tamagotchi, o animal digital japonês portátil dos anos 1990, nasce e passa por diferentes fases de vida. Neste caso, são definidas como eggy, baby, teen e adult. A empresa afirma que se trata de uma forma de vida de IA tátil e em evolução, capaz de simular calor corporal e uma respiração suave.

O Sweekar aprende com o que o rodeia e até consegue relatar o seu dia quando fica em casa.

“Inspirado em jogos clássicos de cuidado e reinventado com IA e robótica modernas, o Sweekar transforma a criação de um animal de estimação numa experiência física e emocional”, disse Irving Gao, fundador e diretor executivo da Takway AI.

“Através do crescimento, do cuidado e da interação, foi concebido para promover uma ligação duradoura e significativa entre humanos e IA”, acrescentou.

Ainda não está à venda e será lançado em breve numa plataforma de crowdfunding.

4. Companheiro de IA de bolso

A empresa japonesa Sharp apresentou o Poketomo, um companheiro de IA de bolso, adorável, que lembra um suricata.

O robot não foi concebido para crianças, mas para ajudar a combater a solidão em jovens adultos.

Poketomo é um companheiro de IA de bolso, adorável, que lembra um suricata, concebido para ajudar a combater a solidão em jovens adultos.
Poketomo é um companheiro de IA de bolso, adorável, que lembra um suricata, concebido para ajudar a combater a solidão em jovens adultos. Euronews/Pascale Davies

Poketomo estará sempre ao seu lado para conversar nos momentos quotidianos da vida, diz a empresa.

Já está disponível no Japão e custa cerca de 300 euros, mas, para já, não está à venda na Europa e na América do Norte.

A Sharp indicou que, embora o produto tenha como alvo mulheres jovens, adultos mais velhos também têm mostrado interesse no dispositivo.

Brincar físico versus brinquedos com IA

Embora os brinquedos pertençam, em geral, ao universo das crianças, muitos dos robots com IA expostos na CES 2026 têm como alvo adultos. Expositores dizem que é muitas vezes deliberado, por haver mais escrutínio e crítica quando se trata de crianças.

Apesar disso, continuam a surgir produtos com IA dirigidos a crianças cada vez mais novas, disse Daniela Braga, fundadora e diretora executiva da Defined.ai, empresa norte-americana que está a construir um mercado global de dados de treino obtidos de forma ética.

“Acredito que a exposição à IA deve ser adiada para as crianças tanto quanto possível, com a clara exceção das tecnologias de acessibilidade e assistência”, disse Braga à Euronews Next.

“Introduzir a IA demasiado cedo no desenvolvimento de uma criança arrisca alterar a forma como, enquanto humanos, aprendemos, interagimos e construímos competências fundamentais”, acrescentou.

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