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Rússia: Roblox prepara regresso ao país

Plataforma Roblox num tablet, 30 de outubro de 2021, Nova Iorque
Plataforma Roblox exibida num tablet, 30 de outubro de 2021, Nova Iorque. Direitos de autor  AP Photo
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De Анка Кир
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O Ministério da Digitalização e a Roskomnadzor solicitaram às autoridades que apoiassem o levantamento do bloqueio do Roblox, depois de a empresa ter concordado em implementar um conjunto de medidas para a proteção das crianças e moderar os conteúdos de acordo com os requisitos russos.

A Roblox pode ser desbloqueada na Rússia depois de o Ministério do Desenvolvimento Digital e o regulador Roskomnadzor terem recebido da empresa garantias formais de cumprimento da legislação russa. As entidades já se dirigiram às autoridades responsáveis pela aplicação da lei para a pedir que apoiem o levantamento das restrições, afirmando que a negociação de todas as condições necessárias ficou concluída no início de junho.

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Maura Munte joga Roblox no telemóvel em casa, em Jacarta, Indonésia, 14 de março de 2026
Maura Munte joga Roblox no telemóvel em casa, em Jacarta, Indonésia, 14 de março de 2026 AP Photo

Segundo o Ministério do Desenvolvimento Digital, a parte russa recebeu da plataforma o compromisso de implementar um conjunto de medidas destinadas a proteger as crianças de conteúdos nocivos e de comportamentos indesejáveis dos utilizadores.

A empresa admitiu que as anteriores tecnologias de moderação eram pouco eficazes e permitiam a difusão na plataforma de materiais associados à promoção do suicídio, ao consumo de drogas e ao envolvimento de menores em atividades ilegais.

O Roblox é uma plataforma online onde os utilizadores criam jogos e podem jogar títulos desenvolvidos por outros. Trata-se de um vasto universo virtual com múltiplos géneros, popular entre crianças e adolescentes, que lhes permite conversar entre si e construir os seus próprios mundos.

Que mudanças introduz o Roblox

Um passo fundamental será o lançamento, em junho, do mecanismo de segmentação por idade — Roblox Kids e Roblox Select —, que deverá restringir o acesso aos jogos em função da idade do utilizador. A plataforma confirmou também a sua disponibilidade para reforçar a filtragem de conteúdos e remover rapidamente materiais suscetíveis de prejudicar a saúde e o desenvolvimento das crianças..

O diretor executivo da Roblox, David Baszucki, vai lançar uma linha de brinquedos criada por alguns dos 44 milhões de utilizadores mensais da plataforma, com idades entre os 8 e os 18 anos. 10 de janeiro de 2017 / Califórnia
O diretor executivo da Roblox, David Baszucki, vai lançar uma linha de brinquedos criada por alguns dos 44 milhões de utilizadores mensais da plataforma, com idades entre os 8 e os 18 anos. 10 de janeiro de 2017 / Califórnia AP Photo

O Roblox foi oficialmente bloqueado na Rússia em dezembro de 2025, após a identificação de uma ampla difusão de conteúdos que o regulador qualificou como propaganda de atividade extremista, violência e temática LGBT (o movimento internacional LGBT é classificado como organização extremista e proibido na Federação Russa).

Agora, pela primeira vez, a empresa reconheceu publicamente que os seus mecanismos de proteção eram insuficientes e manifestou disponibilidade para adaptar o funcionamento da plataforma às exigências russas.

A plataforma online representa um vasto ecossistema criado pelos próprios utilizadores, onde milhões de mundos são construídos pelos jogadores. É precisamente esta estrutura descentralizada que explica a eficácia limitada da moderação.

O que significa este regresso para a política digital russa?

Regresso do Roblox não é apenas a reposição do acesso a uma plataforma popular, mas um sinal de como está a mudar o modelo de relacionamento entre o Estado russo e as grandes empresas tecnológicas globais. O Roblox tornou‑se o primeiro grande serviço ocidental a não só entrar em diálogo direto com os reguladores, como também a aceitar uma profunda localização das regras de funcionamento.

As razões desta decisão são evidentes. A Rússia continua a ser um grande mercado: o Roblox é uma das plataformas mais populares entre crianças e adolescentes, e o seu bloqueio gerou uma reação pública significativa. Para a empresa, perder o público russo significava não só riscos financeiros, mas também riscos de reputação, tendo em conta que a plataforma se apresenta como um ambiente seguro para criação e comunicação.

Hub da West Elm no espaço West Elm Home Design Experience na plataforma Roblox
Hub da West Elm no espaço West Elm Home Design Experience na plataforma Roblox AP Photo

Para o Estado, a situação tornou‑se uma oportunidade para mostrar a eficácia da política de soberania digital. Nos últimos anos, a Rússia tem vindo a construir um modelo em que os serviços estrangeiros só podem operar no país se cumprirem as normas locais.

O caso do Roblox foi o primeiro em que uma grande empresa norte‑americana reconheceu publicamente a necessidade de adaptação e aceitou cumprir exigências como filtros etários, moderação reforçada e combate a conteúdos perigosos.

A Cosmetics e a Beekman 1802 juntam‑se para assinalar o Dia Mundial da Bondade no Roblox
A Cosmetics e a Beekman 1802 juntam‑se para assinalar o Dia Mundial da Bondade no Roblox AP Photo

Persistem, no entanto, dúvidas sobre quão realista é garantir segurança total num ecossistema assente em conteúdos gerados pelos utilizadores. A plataforma reúne milhões de mundos criados pelos próprios jogadores e nem os algoritmos mais rigorosos conseguem assegurar uma filtragem absoluta. Isto significa que a responsabilidade pela segurança será repartida entre a plataforma, o regulador e os pais, e que quaisquer novos incidentes poderão voltar a pôr em causa a eficácia dos acordos.

Novo formato de relação com os Estados

O Roblox já tinha enfrentado exigências de localização noutros países. A Rússia tornou‑se um dos casos em que a empresa aceitou uma adaptação profunda das regras.

O simples facto de a empresa mostrar disponibilidade para cooperar estabelece um novo padrão para outras plataformas globais. Os reguladores russos ganham um instrumento de pressão: se o Roblox conseguiu adaptar‑se, exigências semelhantes podem ser colocadas a outros serviços, desde plataformas de jogos a redes sociais e sítios de partilha de vídeo.

Este regresso torna‑se um teste para um novo modelo de política digital: híbrido, em que os serviços globais são autorizados a entrar no mercado apenas em versões localizadas, alinhadas com as normas russas. O sucesso ou o fracasso deste modelo determinará quão estável será o equilíbrio entre o acesso às tecnologias e o controlo do ambiente digital.

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