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Microsoft corta 4.800 postos de trabalho e Xbox enfrenta maior reestruturação de sempre

Um homem passa junto ao logótipo da Xbox no espaço da Microsoft na feira de videojogos E3, em Los Angeles, terça-feira, 11 de junho de 2013.
Um homem passa junto ao logótipo da Xbox no stand da Microsoft durante a feira de jogos E3, em Los Angeles, terça-feira, 11 de junho de 2013. Direitos de autor  Copyright 2026 The Associated Press. All rights reserved.
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De Amandine Hess
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Cerca de 3 200 postos de trabalho na área dos videojogos deverão ser cortados na Xbox durante o próximo ano fiscal

A gigante tecnológica norte-americana Microsoft anunciou esta segunda-feira que vai cortar cerca de 4 800 postos de trabalho, o que representa aproximadamente 2% da sua força laboral a nível mundial.

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A Xbox – a divisão de videojogos e entretenimento digital da Microsoft – enfrenta a maior reestruturação da sua história, com cerca de 3 200 postos de trabalho na área dos jogos a serem cortados ao longo do próximo ano fiscal e a perda de quatro estúdios.

A multinacional já realizou várias vagas de despedimentos, numa altura em que investe fortemente na corrida à inteligência artificial.

“O nosso negócio está a mudar porque o mundo à nossa volta está a mudar”, escreveu Amy Coleman, vice-presidente executiva da Microsoft, numa nota enviada aos trabalhadores.

“As empresas não podem escolher se o seu setor muda; só podem escolher se mudam com ele.”

Coleman adiantou que os despedimentos ocorrem sobretudo na área comercial da Microsoft e na Xbox.

Salientou que os trabalhadores despedidos não serão substituídos por sistemas de inteligência artificial, embora a automatização esteja a transformar o trabalho dentro da empresa.

Na Xbox, a diretora executiva Asha Sharma anunciou que serão eliminados 3 200 postos até ao próximo ano fiscal, com 1 600 despedimentos imediatos.

“O nosso negócio hoje não é saudável”, escreveu Sharma num e-mail enviado aos trabalhadores na segunda-feira, sublinhando que a empresa opera com margens entre três e dez vezes inferiores às de outras plataformas.

Adiantou que a empresa investiu no Game Pass, no modelo multiplataforma e numa carteira de conteúdos mais ampla, mas estes negócios não cresceram à velocidade esperada.

“A indústria enfrenta a mais grave crise de hardware da sua história. Temos de redefinir a Xbox”, alertou Sharma.

“A história está cheia de empresas que confundem longevidade com inevitabilidade. Não seremos uma delas.”

A Xbox deverá perder quatro estúdios. Enquanto a Compulsion Games e a Double Fine Productions se preparam para passar a estúdios independentes, a Ninja Theory e a Undead Labs estão em negociações para passarem para novos donos.

Em França, a direção da Arkane iniciou o processo obrigatório de consulta ao conselho de empresa para avaliar possíveis opções.

Outras fontes • AP

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