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Gráficos “yassified” e caras estranhas: jogadores fazem do DLSS 5 da Nvidia uma onda de memes

Logótipo da Nvidia
Logótipo da Nvidia Direitos de autor  AP Photo
Direitos de autor AP Photo
De Mohammad Shayan Ahmad com AP
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A revelação do DLSS 5 da Nvidia desencadeou uma vaga de memes e críticas, com jogadores nas redes sociais a considerarem os visuais com IA inquietantes, excessivamente processados e prejudiciais à direção artística dos jogos

Apresentado pela Nvidia como um grande avanço nos gráficos de jogos, o DLSS 5 gerou rapidamente uma onda de críticas online, com quem acusa a nova funcionalidade de ser um filtro de embelezamento com IA que limita a direção artística nos videojogos.

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Gigante dos chips e da IA, a empresa revelou na segunda-feira o Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), uma tecnologia de melhoria de imagem que descreve como um avanço que usa IA generativa para oferecer visuais quase fotorrealistas.

DLSS é a tecnologia gráfica baseada em IA da Nvidia, que começou por servir para aumentar a resolução e hoje gera fotogramas inteiramente novos, com suporte em mais de 750 jogos.

DLSS 5 deverá chegar no próximo outono, mas a Nvidia mostrou esta semana uma amostra (fonte em inglês) de como poderão ficar os jogos com a nova tecnologia.

Mas no YouTube, Reddit e X, a conversa tem-se centrado menos no realismo e mais em quão diferentes parecem as imagens, sobretudo no caso dos rostos.

Vídeos a comparar «DLSS 5 off vs. on» começaram a circular poucas horas depois do anúncio.

Embora os cenários e texturas pareçam mais nítidos, muitos utilizadores assinalaram que as próprias personagens parecem alteradas e geradas por IA.

Numa publicação de «antes e depois» no X, partilhada pela Nvidia, os traços faciais de uma personagem popular, Grace Ashcroft, do Resident Evil Requiem, surgem mais suaves, com pele mais luminosa e detalhes como olheiras ou imperfeições fortemente atenuados.

Do realismo à 'yassificação'

Grande parte das críticas incide sobre a forma como as personagens são apresentadas.

Em vários excertos de demonstração, as personagens parecem claramente diferentes, com iluminação e pele quase perfeitas.

Alguns utilizadores dizem que o resultado se assemelha mais a filtros de beleza do que a melhorias gráficas.

No YouTube, um comentário perguntava: «Porque é que todas as personagens parecem ter saído de uma aplicação de filtros de beleza?»

O termo 'yassified' rapidamente se tornou a forma mais comum de descrever o efeito. Online, é usado habitualmente para imagens editadas para parecerem mais polidas ou convencionalmente atraentes, muitas vezes à custa do realismo.

Memes dominam reação

Memes rapidamente se tornaram a principal forma de crítica.

Utilizadores começaram a publicar imagens lado a lado com a legenda «DLSS 5 off vs. on», muitas vezes a exagerar o efeito para criar humor.

Um dos exemplos mais partilhados usou Kratos, personagem de God of War, mostrando o modelo original ao lado de uma versão com maquilhagem exagerada e traços suavizados, identificada como «DLSS 5 on».

Outras publicações recorreram a atores, personagens de jogos ou até figuras animadas, colocando originais estilizados ao lado de versões hiper-realistas ou excessivamente polidas.

Um utilizador do Reddit legendou uma comparação com a frase: «DLSS 5 quando se esquece de que o jogo tem um estilo artístico».

Controlo artístico e efeito inquietante

Por detrás do humor, muitos jogadores levantam dúvidas sobre até onde pode ir a tecnologia.

DLSS começou por se focar em melhorar o desempenho e aumentar a resolução, mas evoluiu para gerar fotogramas. Alguns utilizadores defendem que isso altera o papel da tecnologia, que passa de simples melhoria a modificação.

«A obsessão com a fidelidade gráfica em detrimento da direção artística está a chegar a níveis terminais», escreveu um comentador no YouTube.

Outros utilizadores no Reddit salientaram que a sensação transmitida por gráficos hiper-realistas não é a mais adequada para videojogos: «A certa altura deixa de parecer um jogo. Parece apenas um vídeo ou filme da vida real com personagens que se podem controlar... Há ali qualquer coisa que não encaixa.»

Outro utilizador escreveu também no Reddit que o novo visual lhe lembra ilustrações de fãs: mais «realistas» em teoria, mas erradas no espírito.

É esta sensação que muitos nas redes sociais descrevem como o efeito inquietante criado pelo filtro.

Um comentário no YouTube resumia: «Tudo parece de alta qualidade, mas nada parece certo.»

Dúvidas tecnológicas

Alguns utilizadores no Reddit gozam o facto de a demonstração prática do Digital Foundry ter recorrido a duas RTX 5090, uma para correr o jogo e outra para aplicar o efeito.

No próprio subreddit da Nvidia, vários participantes questionam até que ponto a tecnologia se poderá generalizar se a maioria das GPUs não a conseguir correr bem e se os estúdios vão querer gastar tempo extra a implementar uma funcionalidade para um número relativamente reduzido de jogadores.

Isso alimenta uma suspeita mais ampla de que o DLSS 5 está a ser promovido como um futuro brilhante enquanto os jogadores de PC continuam, no presente, a lidar com hardware caro.

Nvidia e estúdios respondem

Nvidia tem rejeitado as críticas.

O presidente-executivo Jensen Huang afirmou que os críticos «estão completamente enganados», defendendo que os produtores continuam a ter controlo total sobre a forma como o DLSS 5 é usado. Segundo a empresa, os estúdios podem afinar a IA para corresponder ao estilo visual que pretendem.

«A razão para isso é que, como expliquei com muito detalhe, o DLSS 5 funde a capacidade de controlo sobre a geometria, as texturas e tudo o que diz respeito ao jogo com a IA generativa», disse Huang à plataforma Tom’s Hardware (fonte em inglês).

Numa mensagem fixada na demonstração do YouTube, a Nvidia acrescentou que os programadores mantêm «controlo artístico total e detalhado» sobre o aspeto final.

A Bethesda foi um dos primeiros estúdios de videojogos a reagir.

O estúdio afirmou que as imagens mostradas eram apenas «um olhar muito inicial» e sublinhou que qualquer implementação final permanecerá «nas mãos dos nossos artistas» e será «totalmente opcional para os jogadores».

Ao mesmo tempo, o diretor da Bethesda, Todd Howard, mostrou-se mais entusiasta. Durante a apresentação da Nvidia, disse que a empresa já testou a tecnologia em Starfield e que «é impressionante ver como lhe dá vida».

Reações divididas

Para a Nvidia, DLSS 5 representa uma mudança de rumo no sentido de combinar renderização tradicional com IA generativa.

Para muitos jogadores, porém, levanta questões sobre quanta margem de manobra deve continuar nas mãos dos produtores e alimenta preocupações sobre a crescente necessidade de hardware de jogo mais caro para conseguir correr estas funcionalidades.

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